مقاله بررسي عوامل موثر بر نيت تحريم مصرف کنندگان در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:54
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله بررسي عوامل موثر بر نيت تحريم مصرف کنندگان در pdf دارای 15 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله بررسي عوامل موثر بر نيت تحريم مصرف کنندگان در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله بررسي عوامل موثر بر نيت تحريم مصرف کنندگان در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله بررسي عوامل موثر بر نيت تحريم مصرف کنندگان در pdf :

سال انتشار: 1394
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی حسابداری، مدیریت و نوآوری در کسب و کار
تعداد صفحات: 15
نویسنده(ها):
بهرام خیری – استادیار، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران مرکز
زهرا متمنی شربیانی – دانش آموخته کارشناسی ارشد، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران مرکز

چکیده:
پژوهش حاضر با هدف بررسی عوامل موثر بر نیت تحریم مصرف کنندگان انجام شده است. روش پژوهش حاضر ، پیمایشی –توصیفی و ابزار گردآوری داده ها، پرسشنامه است.جامعه آماری این پژوهش، مشتریان فروشگاه های زنجیره ای رفاه ، هایپرمی وهایپراستار در سطح شهر تهران و کرج می باشند. روش نمونه گیری این پژوهش، طبقه ای ،خوشه ای وتصادفی ساده است و حجمنمونه با توجه به نامحدود بودن تعداد جامعه و بر اساس جدول مورگان 384 نفر در نظر گرفته شده است. برای تجزیه و تحلیل دادهها از بسته نرم افزاری SPSS نسخه 20 و بسته نرم افزاری SmartPLS نسخه 20 استفاده شده است. نتایج حاکی از آن است که کنترل رفتاری درک شده و نگرش بر نیت رفتاری (نیت تحریم) تاثیر گذاراست و نیت رفتاری (نیت تحریم) بر رفتار (تحریم) تاثیردارد. تاثیر هنجارهای ذهنی بر نیت رفتاری (نیت تحریم) نیز تایید نمی شود.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 347 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله آشنايي با محيط 3DS MAX در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله آشنايي با محيط 3DS MAX در pdf دارای 93 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله آشنايي با محيط 3DS MAX در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله آشنايي با محيط 3DS MAX در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله آشنايي با محيط 3DS MAX در pdf :

آشنایی با محیط 3DS MAX

 در این قسمت شما را با محیط 3DSMAX آشنا می کنیم. محیط برنامه پنجره ای است شامل دیدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.

 در محیط برنامه روش های زیادی برای اجرای عملیات است بعنوان مثال برای ساخت اشیاء از منوهای پانل فرمان استفاده می کنیم. 

نوار منو:

نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در 3DS MAX در این منوها موجود است.

ما ابتدا منوهایی را توضیح می دهیم که در پانل ها گزینه های آنها موجود نیست و تنها راه دست پیدا کردن آنها از طریق این منوها یا از طریق کلیدهای میان بر است پس ابتدا به آموزش منوهای Group و Edit و File می پردازیم.

البته این مرحله یه مقدار خسته کننده است ولی یادگیری آن جز کار و قسمت جداناشدنی نرم افزار است

 منوی File

این منو شامل فرمان های زیر می باشد:

 فرمانNew

  اجرای این فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلی و جایگزینی صحنه جدید می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl +N می باشد. زمانی که این گزینه را انتخاب نمایید قسمت Options نمایان می شود. گزینه اول اگر انتخاب شود هم اشیاء درون صحنه و هم چنین تنظیمات سلسله مراتبی آنها حفظ شده فقط کلیدهای متحرک سازی آن از بین می رود.

انتخاب گزینه دوم سبب از بین رفتن تنظیمات سلسله مراتبی و نیز کلیدهای متحرک سازی می شود ولی اشیاء درون صحنه هنوز وجود دارند.

انتخاب گزینه سوم باعث از بین رفتن تمام اشیاء و تنظیمات می شود.

 فرمان Reset

این فرمان تمان تنظیمات نرم افزار را به صورت پیش فرض تغییر می دهد.

 فرمان Open

به کمک این فرمان می توانید فایل های با پسوند(MAX) یا یک فایل کاراکتر(CHR) یا فایل رندرVIZرا باز کرد. فایلهای (DRF) یک فایل صحنه از یک رندر VIZ است این نوع فایلها شباهت زیادی به فایلهای Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر می شوند.

 ObseleteFlle

هرگاه فایلی از نسخه های قبلی Max وارد نسخه جدید آن کنید این پنجره باز می شود که به شما می گوید این فایل برای نسخه پایین تر 3DSMAX است( فایلهای نسخه جدید در نسخه قدیم باز نمی شود).

 فرمان Open Recent

این فرمان فهرستی از جدیدترین فایل ها که باز شده را در اختیار شما قرار می دهد و تعداد این فایلها را تا 9 می توان افزایش داد برای تغییر آن می توانید به این منو بروید.

Customize >Preference>File- Recent Files in File menu  

فرمانSave

برای ذخیره سازی یک صحنه از این فرمان استفاده می شود که معادل کلیدهای میان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابلیتی وجود دارد که فایل ها را می تواند به صورت خودکار در فاصله زمانی معیین ذخیره نماید. این قابلیت را Auto backup گویند و میزان زمان و تعداد ذخیره سازی نیز قابل تغییر می باشد.

این فایلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند.

Customize- Preference- Flle- Auto backup

 فرمان Save as

به کمک این فرمان می توانید فایلهای Max یا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهای متفاوت ذخیره کنید.

 فرمان Save Selection

به کمک این فرمان می توانید اشیاء منتخب در صحنه را ذخیره کنیم البته اشیایی که به صورت سلسله مراتبی هستند به ترتیب سلسله مراتب ذخیره می شوند.

فرمان Merge

 به کمک این فرمان می توانید چند صحنه را ادغام کنید زمان Merge یک سری پیام داده می شود که در زیر توضیح می دهیم.

Merge: شی وارد شده را با استفاده از نام فیلد سمت راست در صحنه جدید ادغام می کند.

Skip: عملیات ادغام شی را لغو می کند.

Delete old: شی موجود در صحنه را از بین برده و شی جدید را که هم نام شی قبلی بوده را جایگزین می کند.

Apply to all duplicate: همه اشیاء وارد شده را به صورتی وارد صحنه می کند که نام اشیاء به صورت (تکثیر) تغییر نام پیدا کنند.

Cancel: عملیات ادغام را لغو می کند.

Rename merged material: اسامی مواد وارد شده به صحنه را می توان تغییر داد.

Use scene material: خصوصیات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده می دهد.

Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشیا می دهد.

Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغییر نام می دهد.

Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتی وارد می کند که نام آنها به صورت (تکثیر) تغییر نام پیدا می کند.

 Export:

به کمک این فرمان می توانید فایلهای MAX را به صورت فایلهای دیگر خروجی بگیرید فرمت های خروجی به شرح زیر است.

3D Studio (3DS)

Adobe illustrator (Ai)

ASC scene Export (ASE)

Auto CAD (DWG)

Auto CAD (DXF)

Shockwave 3D

Film Box (FBX)

Initial Graphics Exchange Standard (IGES)

Lights cape material (ATR)

Lights cape Blocks (BLK)

Lights cape Parameter (DF)

Lights cape Layers (LAY)

Lights cape View (VW)

Lights cape Preparation Flle (LP)

Stereo lithography (STL)

VRML 97 (WRL)

 فرمان Import

توسط این فرمان می توانید فایل هایی که از نوع MAX نیست را به داخل نرم افزار وارد نمود.

 

 فرمان Merge Animation

 توسط این فرمان می توان اطلاعات متحرک سازی شی دیگر یا صحنه را به شی یا صحنه ای وارد و منتقل کنید.

 فرمان Replace

توسط این فرمان قادر خواهید بود که شی یا شکل هندسی ساده تری جایگزین یک شی پیچیده تر در صحنه نموده و پس از انجام عملیات( متحرک سازی و امثال آن) دوباره شی یا شکل هندسی را جایگزین کنید.

 فرمان Export selected

به کمک این فرمان می توانید شی یا اشیاء انتخابی را خروجی بگیرید.

 فرمان Summary Info

این فرمان قادر است اطلاعات آماری مربوط به صحنه جاری را در اختیار شما قرار می دهد.

 فرمان Flle Properties

 به کمک این فرمان می توانید خصوصیات فایل جاری را مشاهده کنید و در این پنجره می توانید اطلاعاتی جانبی را که مربوط به فایل هست به آن اضافه کنید.

 فرمان View Image Flle

به کمک این فرمان می توانید تصاویر ساکن موجود را مشاهده کنید در واقع آن یک برنامه کمکی برای مشاهده عکس است.

آموزش فرمان های منوی Edit

 

این منو شامل فرمانهایی برای انتخاب و ویرایش اشیاء صحنه است این فرمان ها به قرار زیر می باشند.

 

فرمان Undo 

 آخرین عملیات انجام شده توسط شما را معکوس می کند و برمی گرداند و معادل کلیدهای میان بر Ctrl +z است.

 فرمان Redo

این فرمان آخرین عملیات لغو شده توسط فرمان Undo را برمی گرداند و معادل کلیدهای میان بر Ctrl+y است برای افزایش تعداد Redo و Undo  می توان از منوی

Customize = Preferences = Gene yal= Scan Undo

استفاده نمود.

همچنین می توانید از کلیدهای Undo  وRedo در نوار ابزار استفاده نموده و اگر هم بر روی این کلیدها راست کلیک کنید لیستی از عملیاتی که تا به حال انجام شده را در اختیار شما قرار می دهد.

فرمان Hold

هرگاه می خواهید عملیاتی را انجام دهید که این عملیات برای شما ناشناخته است امکان از بین رفتن و تبدیل کردن شیی به شیی دیگر را دارید و امکان undo هم نیست(undo در همه موارد کار نمی کند) استفاده کنید. این فرمان یک فایل موقتی(max hold. my) را ایجاد می کند. این فایل بر روی کلیپ برد یا حافظ موقت ذخیره می شود و با بشته شدن یا خاموش شدن ناگهانی از بین می رود.

برای بازیابی این فایل باید از فرمان Fetch استفاده نمود.

فرمان Fetch محتوی بافر Hold شامل صحنه ذخیره شده و تنظیمات سیستم را حفظ می کند.

 

فرمان Delete

به کمک این فرمان می توانید اشیا داخل صحنه را از بین ببرید و حذف نمایید البته اشیاء حذف شده قابل برگشت(undo) هستند.

 

فرمان Clon

به کمک این فرمان می توانید یک کپی از اشیاء یا شی های موجود در صحنه بگیریم که کلید میان بر آن معادل Ctrl +V می باشد.

فرمان Select All

به کمک این فرمان تمامی اشیاء در صحنه را انتخاب می نماید که کلید میان بر آن معادل Ctrl +A می باشد.

 فرمان Select invert

این فرمان عملیات انتخاب را معکوس می کند که کلید میان بر آن معادل Ctrl +I می باشد.

 گزینه   Object Propertise 

این گزینه یک سری اطلاعات و قابلیت ها را در اختیار ما قرار می دهد که در آموزش های بعد مفصل به آن می پردازیم.

آموزش منوی Group

این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

فرمان Group

به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند.

فرمان Group un

این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود.

فرمان open

این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت باز شده است.

فرمان Close

این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد.

فرمان Attach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود. به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود.

فرمان Detach

به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم.

فرمان Explode

این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین می برد.

فرمان Assemble

این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد.

در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود.

اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود.

اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد.

فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد.

 

مدل سازی شماره 1

 

در نزم افزار 3DS MAX چندین راه برای ساخت اشیاء وجود دارد. یکی از این راه ها استفاده از اشیاء هندسی (استاندارد) می باشد.

این دسته اشیاء هندسی که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. این پانل همانگونه که از نام لاتین آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشیاء در صحنه را برعهده دارد. قسمتی که ما در این آموزش با آن کار خواهیم کرد قسمت Geometry می باشد که بخش standard primitive زیر مجموعه آن است.

در قسمت اشیاء استاندارد اشیاء هندسی وجود دارد. که اگر بر روی نام هر یک از اشیاء موجود در لیست کلیک کنید و سپس در صفحه بکشید یک شی با توجه به نوع انتخاب شما کشیده خواهد شد.

 شی BOX

با فعال کردن این گزینه شما می توانید یک جعبه در صحنه ترسیم کنید.

در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داریم. یکی به روش مکعب (cube) و یکی به روش جعبه (BOX)

در قسمت keyboard شما می توانید بعد از وارد کردن اندازه ها و موقعیت قرارگیری شی در صحنه دکمه create را زده تا یک شی در صحنه ایجاد شود.

در بخش parameters شما می توانید اندازه اشیا و تعداد خط های تشکیل دهنده یک شی را تعریف کنید.

Segments  یا خط هایی که یک شکل را قطعه قطعه می کنند و یک شی را به مربع های مساوی تقسیم می کند هر چه این خط ها زیادتر باشد میزان محاسبات زیاد شده در نتیجه سرعت سیستم گرفته می شود ولی کیفیت کار بهتر خواهد شد. مجموعه این خط ها که سطح ها را ایجاد می کنند یک شی بوجود می آید.

پارامتر Length تعیین کننده درازا و طول یک شی می باشد.

پارامتر Width یا پهنا، عرض یک شی را تعریف می کند.

پارامتر Height یا ارتفاع، بلندی و ارتفاع یک شی را تعریف می کند.

به همین ترتیب Lengh segs خط های بخش های طولی. Width segs  خط ها و بخش های عرض Height segs خط ها و بخش های برای ارتفاع

 

گزینه Sphere

این گزینه باعث خلق شدن یک کره می شود.

قسمت creation method دو حال وجود دارد یکی Edge که به صورت لبه ای بابعث خلق شی می شود. و یکی به صورت center که به صورت مرکزی شی را خلق می کند.

گزینه Radius میزان شعاع یک شی را معلوم می کند گزینه segment میزان شبکه و خط های روی شی می باشد.

گزینه Smooth باعث نرم شدن سطح شی می شود.

با تغییر پارامتر hemisphere ما می توانیم نیم کره ای را درست کنیم. فعال کردن گزینه chap باعث که نیم کره ایجاد شده segment خود را از مقطع برش به طرف شی از دست بدهد ولی گزینه sguash تعداد و segment را حفظ می کند.

به وسیله slice on ما می توانیم یک شی را برش دهیم یا قاچ کنیم.

این گزینه باعث می شود که یک سیلندر یا استوانه ایجاد شود.

پارامتر Radius 1 قطر خارجی و اندازه تویوپ را تعیین می کند.

پارامتر Radius2 تویوپ را چاق و توپر می کند.

پارامتر Rotation باعث می شود که تویوپ به سمت داخل یا خارج بچرخد

پارامتر Twist شی را پیچش می دهد.

گزینه های موجود در بخش Smooth می تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد یکی به صورت All که کلاشی نرم است و یکی به صورت Side که خط های تشکیل دهنده را از کنار نرم می کند. گزینه NoNe باعث می شود که تمام نرمی شی از بین برود.

گزینه Sefment می تواند خط های عمودی را دسته بندی نموده و نرم نماید.

 

شی Teapot

این گزینه می تواند یک قوری را که به صورت نمادین در 3DS MAX ایجاد نماید این قوری یک سمبل برای 3DS MAX است

Teapo + part

این قسمت می تواند قسمت هایی از بدنه قوری را حذف نماید.

 

شی  cohe

این گزینه باعث می شود که در صحنه یک مخروط کشیده شود این مخروط را می توان به دو صورت مرکزی center یا لبه ای (Edge) کشید.

در بخش parameter گزینه 1Radius میزان شعاع پایینی مخروط را تعیین می کند و 2Radius میزان شعاع بالایی مخروط را تعیین می کند.

پارامتر Height میزان ارتفاع مخروط می باشد.

Height segments میزان تعداد خط های تشکیل دهنده ارتفاع مخروط می باشد.

Cap segments میزان تعداد خط های دو سر استوانه را تعیین می کند.

Side: میزان خط های دور استوانه را تعیین می کند.

شی Geosphere

این گزینه می تواند دایرهای با توجه به ترسیمات و تقسیمات ریاضی خلق کند.

 

شی  Tube

این گزینه شی را به شکل لوله خلق می کند. توضیحات پارامترهای این گزینه مثل توضیحات قبل می باشد.

 

شی Pyramid

این گزینه باعث خلق یک هرم می شود. توضیحات این قسمت در قبل توضیح داده شده است.

شی Plahe

یک صفحه یک رو ایجاد می کند به طوری که از یک سمت قابل دیدن می باشد.

 

نسبت دادن رنگ به اشیاء:

رنگ هایی که در 3DS MAX به اشیاء نسبت می دهیم از نوع واقعی هستند. این رنگها شامل 24 بیت اطلاعات بوده و تا 16 میلیون رنگ را ایجاد و پشتیبانی می کند. برای نسبت دادن رنگ به اشیاء از دو روش می توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده می کنید که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. این رنگ سطح شی را رنگ آمیزی نموده و همان چیزی است که در رندر دیدگاه مشاهده می شود

در روش دوم از پنجره object color استفاده می کنید که دامنه رنگ 24 بیتی را به اشیاء نسبت می دهد.

تمرین:

1) یک صحنه جدید ایجاد بنمایید.

2) یک جعبه (Box) خلق کنید.

3) به پانل Modify بروید و رنگ روبه روی جعبه متن را کلیک کنید از رنگ های موجود رنگی را انتخاب کنید. اگر رنگی که مد نظر شما است در این پالت رنگ وجود نداشت می توانید گزینه Add custom color را بزنید و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنید.

در این پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضیح خواهیم داد.

 

HBV (Hue / Balance / Wniteness)

این مدل بهترین و طبیعی ترین روش ساخت رنگهای دلخواه را در اختیار شما قرار می دهد . ابتدا یک رنگ اصلی (Hue) را انتخاب می کنید سپس مقدار تیرگی یا روشنایی آن رنگ را تغییر می دهید تا رنگ دلخواه را به دست آورید.

مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)

در این مدل رنگ های اصلی قرمز و آبی و سبز را با یکدیگر ترکیب کنید تا رنگ دلخواه را ایجاد نمایید. می توانید لغزنده های سفید مقابل این رنگها را کلیک نموده و جابجا نمایید یا اعداد بین 0 تا 255 را در فیلد عددی وارد نمایید.

 

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)

در این مدل رنگ از سه مولفه برای ساخت رنگ دلخواه استفاده می کنیم.

پارامتر Hue رنگ اصلی را مشخص می کند. پارامتر sat میزان خلوص رنگ را تغییر می دهد.

پارامتر value میزان درخشندگی یا شدت رنگ را تغییر می دهد.

تفاوتی ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده می کنید هر تغییری که در یک مدل ایجاد نمایید بی درنگ در سایر مدلهای رنگ انعکاس می یابد رنگ حاصله را در نیمه سمت راست کادر خروجی رنگ مشاهده می کنید. در نیمه سمت چپ رنگ اصلی را مشاهده می کنید.

تنظیم نرمالها و همواری اشیاء

نرمالها بردارهای عمود بر سطح شی می باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداری است که مشخص می کند روی سطح یا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفی که نرمال به آن اشاره می کند نشان دهنده  سطح بیرونی یک سطح یا کنج است که همان طرف شی در رندر آشکار می شود.

می توانید نرمالهای یک شی را به روش دستی تغییر دهید تا خطا های زمان مدل سازی را برای مرحله رندر تصحیح نمایید. تنظیمات smoothing مشخص می سازد که یک سطح آیا با لبه های تیز (sharp) یا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظیمات smoothing در واقع اعدادی هستند که به سطوح یک شی نسبت داده می شوند.

  هرسطح از یک شی هر تعداد گروههای هموار سازی حداکثر تا 32 گروه می تواند  اختیار نماید. اگر دو سطح دارای لبه مشترک بوده و گروههای هموارسازی آنها یکسان باشد و به عنوان یک سطح هوار رندر می شوند. اما اگر گروههای هموارسازی آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر می شود. می توانید مقادیر گروههای هموارسازی سطوح را به روش دستی تغییر داده و به همین دلیل امکان متحرک سازی این ویژگی در بستر زمان وجود دارد

مدل سازی شماره(2)

 ساخت شکلهای توسعه یافته(Extended Primitive) مجموعه ای از شکلهای پیچیده و آماده است که می توانید بسادگی شکلهای ابتدایی داخل صحنه ها ایجاد نمایید. برای ساخت این نوع شکلها از پانل Create یا منوی Create استفاده می کنیم.

داخل پانل Create منوی این پانل را کلیک نموده و گزینه Primitive Extended را کلیک می کنید تا انواع شکلها زیر قسمت Object Type آشکار شوند. یا منوی Create را باز کرده و گزینه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهای توسعه یافته را مشاهده نمایید.

 ایجاد شی(Hedra)

به کمک این نوع شی می توانید هرگونه اشیاء چند وجهی سه بعدی را داخل صحنه ایجاد نمایید نمونه های گوناگون ساخته شده از این شی را مشاهده می کنید.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 377 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله بررسي منحني مدت_شدت و فراواني خشکسالي ها در ايستگاه زاهدان با استفاده از تحليل خوشه اي بارش

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله بررسي منحني مدت_شدت و فراواني خشکسالي ها در ايستگاه زاهدان با استفاده از تحليل خوشه اي بارش در pdf دارای 10 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله بررسي منحني مدت_شدت و فراواني خشکسالي ها در ايستگاه زاهدان با استفاده از تحليل خوشه اي بارش در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله بررسي منحني مدت_شدت و فراواني خشکسالي ها در ايستگاه زاهدان با استفاده از تحليل خوشه اي بارش در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله بررسي منحني مدت_شدت و فراواني خشکسالي ها در ايستگاه زاهدان با استفاده از تحليل خوشه اي بارش در pdf :

سال انتشار: 1389

محل انتشار: همایش کاربرد جغرافیای طبیعی در برنامه ریزی محیطی

تعداد صفحات: 10

نویسنده(ها):

سعید موحدی استادیار گروه جغرافیا،دانشگاه اصفهان
بهروز حیدری ناصر آباد – دانشجوی کارشناسی ارشد اقلیم شناسی،دانشگاه اصفهان
حجت حسنقلی نژاد دزفولی – دانشجوی کارشناسی ارشد اقلیم شناسی،دانشگاه اصفهان
روح اله نکوئی – دانشجوی کارشناسی ارشد اقلیم شناسی،دانشگاه اصفهان

چکیده:

دراین پژوهش ابتدا آمار بارش روزانه ی ایستگاه زاهدان طی یک دوره 42 ساله 1385-1343 تهیه و سپس به کمک نرم افزار های Matlab,excel , surfer مورد پردازش قرارگرفت. به این صورت که ابتدا پایگاهی از داده های متغیر مورد نظر بارش روزانه در نرم افزار متلب ایجاد و سپس روی این مقادیر یک تحلیل خوشه ای به روش ادغام وارد انجام گرفت و درنهایت برای ایستگاه مورد نظر دارنمای بارش ترسیم گردید. نتایج حاصل از این پژوهش نشانداد که بارش روزانه ایستگاه زاهدان در چهار تیپ اصلی و متمایز قرارمیگیرد و هر تیپ براساس پارامترهای سه گانه ی بارشی شامل : میانگین دوام، میانگین بارش و شدت بارش به ترتیب دارای ویژگیهای متفاوتی است.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 320 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله تغذيه و ايمني Nurition & Immunity در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله تغذيه و ايمني Nurition & Immunity در pdf دارای 8 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله تغذيه و ايمني Nurition & Immunity در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله تغذيه و ايمني Nurition & Immunity در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله تغذيه و ايمني Nurition & Immunity در pdf :

سال انتشار: 1375

محل انتشار: چهارمین کنگره تغذیه ایران

تعداد صفحات: 8

نویسنده(ها):

ابوالقاسم فرهودی – استاد دانشگاه علوم پزشگی و خدمات بهداشتی درمانی تهران مرکز طبی کودکان

چکیده:

برای پزشکانی که در سالهای گذشته دانشجویی خود را در بخش اطفال گذرانده اند حتما با بیماران رنجوری که با صورت رنگ پریده و اندامی پف آلود و زخمهای اطراف دهان و مقعد و موهای ظریف و بیرنگ در بستری آرمیده که قدرت ناله کردن نداشته اند و هم چنین چشمان بی فروغ که با زخمهای قرینه و یا استافیلوم (باباغوری) جلب توجه نموده است بیاد می آورند.
من نیز در آن ایام که دوران استاژ خود را در بخش اطفال می گذراندم همیشه از خود می پرسیدم چرا و به علت این کودکان این گونه رنجورند ولی بعدها که سروکارم با آزمایشگاههای ایمونولوژی و مطالعه بر روی حیوانات افتاد تا حدودی روشن گردید که موشهای آزمایشگاهی با رژیم بدون پروتئین کالری under feeding دچار اختلال شدید سیستم ایمنی می شوند.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 368 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه شاهد در pdf دارای 4 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه شاهد در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه شاهد در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه شاهد در pdf :

مقاله مقايسه پاسخ هاي دانشجويان پزشکي و اساتيد به محتويات مهارت نامه بخش بيماري هاي داخلي دانشگاه شاهد در pdf که چکیده‌ی آن در زیر آورده شده است، در تابستان 1389 در راهبردهای آموزش از صفحه 59 تا 62 منتشر شده است.
نام: مقایسه پاسخ های دانشجویان پزشکی و اساتید به محتویات مهارت نامه بخش بیماری های داخلی دانشگاه شاهد
این مقاله دارای 4 صفحه می‌باشد، که برای تهیه‌ی آن می‌توانید بر روی گزینه‌ی خرید مقاله کلیک کنید.
کلمات مرتبط / کلیدی:
مقاله مهارت نامه
مقاله آموزش پزشکی
مقاله مهارت های بالینی
مقاله ارزشیابی

نویسنده(ها):
جناب آقای / سرکار خانم: شریعت پناهی شمسا

چکیده و خلاصه‌ای از مقاله:
اهداف: از روش های رایج ارزیابی مهارت های بالینی نگارش مهارت نامه است. مهارت نامه دانشجویان بخش داخلی دانشگاه شاهد از برگ های ثبت شرکت در فعالیت های آموزشی بخش، گراندراند، شرح حال دانشجویی و ثبت موارد سرپایی تشکیل شده است. این مطالعه به منظور بررسی علت عدم هماهنگی در تکمیل این دفترچه از طرف اساتید و دانشجویان صورت گرفت.
روش ها: در این مطالعه توصیفی مقطعی در سال تحصیلی 88-1387 در دانشگاه شاهد، 6 نفر از اساتید و 28 کارآموز پزشکی بالینی به روش سرشماری انتخاب شدند و مورد مطالعه قرار گرفتند. مهارت نامه های تکمیل شده این 34 نفر طی یک سال مورد مطالعه قرار گرفت و نتایج با استفاده از نرم افزار SPSS 13 بررسی شد.
یافته ها: در سوالات کلی عدم هماهنگی در تکمیل موارد دفترچه بین اساتید و دانشجویان وجود داشت؛ در حالی که در سوالات جزیی، این اختلاف وجود نداشت و جواب اساتید و دانشجویان همسان بود.
نتیجه گیری: برای حفظ وحدت رویه ثبت، باید از سئوالات دقیق تری در مهارت نامه استفاده شود و نیاز به تجدیدنظر در این مهارت نامه احساس می شود.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 319 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله بررسي و کاهش ارتعاشات يک دستگاه دوار در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله بررسي و کاهش ارتعاشات يک دستگاه دوار در pdf دارای 8 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله بررسي و کاهش ارتعاشات يک دستگاه دوار در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله بررسي و کاهش ارتعاشات يک دستگاه دوار در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله بررسي و کاهش ارتعاشات يک دستگاه دوار در pdf :

سال انتشار: 1388

محل انتشار: چهارمین کنفرانس تخصصی پایش وضعیت و عیب یابی

تعداد صفحات: 8

نویسنده(ها):

غلامحسین معصومی شرکت پتروشیمی بوعلی سینا – ماهشهر
بهمن میمند پور –

چکیده:

امروزه در صنعت یکی از معیارهای نشان دهنده وضعیت سلامتی دستگاهها، میزان سطح ارتعاشات آنها می باشد. با آنالیز و تفسیر طیف فرکانسی و همچنین آنالیز فاز ارتعاشات میتوان منبع ارتعاشات غیر طبیعی دستگاهها را مشخص نمود. در همین رابطه به منظور یافتن منبع ارتعاشات بیش از اندازه، پمپ 9006A پتروشیمی بوعلی سینا مورد مطالعه و بررسی قرار گرفته است.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 344 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله A Modified Genetic Algorithm Comparable to Quantum GA در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:53
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله A Modified Genetic Algorithm Comparable to Quantum GA در pdf دارای 5 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله A Modified Genetic Algorithm Comparable to Quantum GA در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله A Modified Genetic Algorithm Comparable to Quantum GA در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله A Modified Genetic Algorithm Comparable to Quantum GA در pdf :

سال انتشار: 1384

محل انتشار: سیزدهیمن کنفرانس مهندسی برق ایران

تعداد صفحات: 5

نویسنده(ها):

Habib Rajabi Mashhadi Ferdowsi University of Mashhad
Tahereh Kahookar Toosi – Ferdowsi University of Mashhad

چکیده:

Recently, researchers proposed an evolutionary algorithm, QGA based on quantum concepts .It have shown that QGA’s convergence and global search ability are superior to conventional GA’s. This paper proposed a modified genetic algorithm that uses genetic operators effectively to have more advantages than QGA without employing any quantum feature.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 340 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله بررسي چگونگي اندازه گيري حساس گاتيفلوکساسين در نمونه هاي حقيقي با استفاده از روش ميکرواستخرا

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:52
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله بررسي چگونگي اندازه گيري حساس گاتيفلوکساسين در نمونه هاي حقيقي با استفاده از روش ميکرواستخراج مايعدر مايع پراکنده با استفاده از نانوذرات زيرکونيم، در تلفيق با اسپکترومتري فلوئورسانس در pdf دارای 4 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله بررسي چگونگي اندازه گيري حساس گاتيفلوکساسين در نمونه هاي حقيقي با استفاده از روش ميکرواستخراج مايعدر مايع پراکنده با استفاده از نانوذرات زيرکونيم، در تلفيق با اسپکترومتري فلوئورسانس در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله بررسي چگونگي اندازه گيري حساس گاتيفلوکساسين در نمونه هاي حقيقي با استفاده از روش ميکرواستخراج مايعدر مايع پراکنده با استفاده از نانوذرات زيرکونيم، در تلفيق با اسپکترومتري فلوئورسانس در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله بررسي چگونگي اندازه گيري حساس گاتيفلوکساسين در نمونه هاي حقيقي با استفاده از روش ميکرواستخراج مايعدر مايع پراکنده با استفاده از نانوذرات زيرکونيم، در تلفيق با اسپکترومتري فلوئورسانس در pdf :

سال انتشار: 1393
محل انتشار: سومین همایش ملی فن آوری های نوین شیمی و مهندسی شیمی
تعداد صفحات: 4
نویسنده(ها):
کورش متولی –
زهرا یعقوبی –

چکیده:
در این تحقیق، از یک روش جدید و بازنگری شده مایع- مایع پراکنده نانو ذره زیرکونیم با تمایل الکتروستاتیک، به طور مطلوبی جهت میکرواستخراج و پیش تغلیظ گاتیفلوکساسین، مقدم بر آنالیز اسپکتروفلوئوریمتری، به کار رفته، استفاده شده است. این تکنیک بر اساس یک سیستم سه تائی حلال که در آن مقدار مناسبی از میکرواستخراج شامل تتراآلکیل آمونیوم برماید روکش شده با نانوذرات زیرکونیم (ZrNPs)، وجود دارد و حلالهای پراکنده ساز مستقیماً به داخل یک محلول آبی شامل گاتیفلوکساسین تزریق می شوند. یک مخلوط ابر مانند تشکیل می شود و گاتیفلوکساسین در مخلوط آبی به داخل قطرات ریز حلال میکرواستخراج شاملZrNPs استخراج می گردد. فاز ته نشین شده جمع آوری شده و به داخل یک میکروسل فلوئوریمتر جهت اندازه گیری گاتیفلوکساسین در طول موجهای تحریک/ نشر برابر با 375/335nm منتقل می شود. نتایج حاصله نشان داد که نیروهای جاذبه الکتروستاتیکی ایجاد شده توسط ZrNPs بسیار نیرومندتر از نیروهای جاذبه آب گریز می باشند. عوامل مختلفی بر کارآمدی میکرواستخراج تأثیر گذار می باشند که مورد مطالعه و بهینه سازی واقع شده اند. تحت شرایط بهینه، این روش نتایج زیر را برجای گذاشت: یک محدوده پویای خطی نسبتاً وسیع (ngmL(-1؛ 150-01 و حد تشخیص =(ngmL(-1؛ 002 و یک انحراف استاندارد نسبی = 21% می باشد. نهایتاً باید اذعان نمود که این روش بطرز مطلوبی جهت اندازه گیری گاتیفلوکساسین در فرمولاسیون های دارویی و نمونه ادرار انسان بکار برده می شود.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 324 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله معماري هويت بخش بومي – سنتي جنوب (بادگيرها) (نمونه مورد مطالعه: ساختمان دانشگاه آزاد ب

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:52
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله معماري هويت بخش بومي – سنتي جنوب (بادگيرها) (نمونه مورد مطالعه: ساختمان دانشگاه آزاد بندرعباس) در pdf دارای 11 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله معماري هويت بخش بومي – سنتي جنوب (بادگيرها) (نمونه مورد مطالعه: ساختمان دانشگاه آزاد بندرعباس) در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله معماري هويت بخش بومي – سنتي جنوب (بادگيرها) (نمونه مورد مطالعه: ساختمان دانشگاه آزاد بندرعباس) در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله معماري هويت بخش بومي – سنتي جنوب (بادگيرها) (نمونه مورد مطالعه: ساختمان دانشگاه آزاد بندرعباس) در pdf :

سال انتشار: 1393
محل انتشار: کنفرانس ملی معماری و منظر شهری پایدار
تعداد صفحات: 11
نویسنده(ها):
احمد میرزاکوچک خوشنویس – استادیار پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری
امید ترکی – کارشناس ارشد معماری
الهام سقابی – کارشناس ارشد معماری

چکیده:
معماری بومی ایران در گذشته، از بهترین نمونه ها در عرصه پایداری اقلیمی به شمار می رود. تنوع شرایط آب و هوایی و پاسخگویی متناسب به هر یک در معماری و شهرسازی سنتی گواه بر این مدعاست؛ از جمله می توان به اقلیم منطقه ساحلی جنوب که منجر به شکل گیری معماری بومی ویژه ای شده است، اشاره کرد. معماری سنتی قشم، گونه ای از ساخت و سازهای گرمسیری ایران است. آنچه معماری و شهرسازی این منطقه را از دیگر مناطق بومی مجزا می کند، ترکیب عناصر فرمی و فضایی معماری ایرانی و عربی است. این نوع معماری در بندر لافت (جزیره قشم) بیشتر به چشم می آید. امروزه شهرسازی و معماری ایران با توجه به غنای فرهنگی و تاریخی خود، از بی هویتی در ساختار فرهنگی رنج می برد و دلیل آن را می توان در سه اصل مهم فردگرایی، بی قانونی و غربزدگی خلاصه نمود. در این نوشتار ابتدا مفهوم هویت در شهر و مؤلفه های هویتی تعریف می شود؛ در ادامه معماری بومی – سنتی جنوب که نمونه ای از آن در جزیره قشم که شکل کلی معماری آن متأثر از معماری نواحی مرکزی ایران و تلفیق آن با معماری اسلامی است، مورد مطالعه قرار می گیرد؛ به این صورت که اطلاعات مختصری از شاخص های مؤثر بر هویت معماری بندر لافت که باعث شده بافت و معماری کهن خود را تا امروز حفظ و پایدار کند، معرفی می شود؛ سپس نمونه ای شاخص از این معماری در شهر بندرعباس بررسی می گردد، که با دیدن نوع معماری خاص این بنا در بین ساخت و سازهای بی هویتی که روند افزایشی پیش می گیرند، حس سردرگمی و از خود بیگانگی در شهر از بین می رود و ارزش های فرهنگی و تاریخی فراموش شده، در ذهن افراد احیا می گردد و در آخر راهکارهایی کلی جهت بهبود بخشیدن به این امر در آینده شهر بندرعباس پیشنهاد می شود.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 326 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

مقاله بررسي کاويتاسيون در سامانه تخليه سيلاب سد خيرآباد در pdf

چهارشنبه 14 مهر 1395
6:52
علی


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله بررسي کاويتاسيون در سامانه تخليه سيلاب سد خيرآباد در pdf دارای 13 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله بررسي کاويتاسيون در سامانه تخليه سيلاب سد خيرآباد در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ريختگي احتمالي در متون زير ،دليل ان کپي کردن اين مطالب از داخل فایل ورد مي باشد و در فايل اصلي مقاله بررسي کاويتاسيون در سامانه تخليه سيلاب سد خيرآباد در pdf ،به هيچ وجه بهم ريختگي وجود ندارد


بخشی از متن مقاله بررسي کاويتاسيون در سامانه تخليه سيلاب سد خيرآباد در pdf :

سال انتشار: 1393
محل انتشار: دومین کنفرانس ملی مدیریت و مهندسی سیلاب با رویکرد سیلابهای شهری
تعداد صفحات: 13
نویسنده(ها):
فرهاد کلانتری هرمزی – دانشجوی کارشناسی ارشد عمران- مهندسی آب، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد شوشتر، گروه عمران، شوشتر، ایران
حسین فتحیان – عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اهواز، گروه کشاورزی و منابع طبیعی، اهواز، ایران

چکیده:
بررسی خصوصیات و رفتار جریان در سازه های هیدرولیکی مانند سرریز سدها از جمله پدیده های پیجیده در علم هیدرولیک می باشد. بنابراین شبیه سازی رفتار جریان در سرریز قبل از ساخت آن با استفاده از مدل فیزکی و نرمافزار، از اهمیت زیادی برخوردار است. در این مقاله، رفتار جریان در سامانه تخلیه سیلاب سد خیرآباد که بر روی رودخانه آبشیرین در ایران و به مختصات UTM نقطه میانی محور در 435492 طول شرقی و 3358017 عرض شمالی قرار دارد، با استفاده از نرم افزار Flow3D شبیه سازی و نتایج آن با مدل فیزیکی نیز مقایسه گردید. علاوه بر این، احتمال وقوع پدیده کاویتاسیون نیز محاسبه شد. نتایج حاصل از نرم افزار نشان می دهد که سامانه تخلیه سیلاب سرریز سد خیرآباد در شرایط سیلابی در مقابل پدیده مخرب کاویتاسیون عملکرد مناسبی دارد.


برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

[ بازدید : 315 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]
تمامی حقوق این وب سایت متعلق به دانلود مقالات است. || طراح قالب avazak.ir
ساخت وبلاگ تالار اسپیس فریم اجاره اسپیس خرید آنتی ویروس نمای چوبی ترموود فنلاندی روف گاردن باغ تالار عروسی فلاورباکس گلچین کلاه کاسکت تجهیزات نمازخانه مجله مثبت زندگی سبد پلاستیکی خرید وسایل شهربازی تولید کننده دیگ بخار تجهیزات آشپزخانه صنعتی پارچه برزنت مجله زندگی بهتر تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]